Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Rune Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Rune Giant
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Berserker Hog Rider Skeleton Army Rune Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Berserker Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 1 4

Berserker
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Rune Giant
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Berserker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076