Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Rune Giant Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Rune Giant Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Prince
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Dart Goblin
Lightning
Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Dart Goblin Goblin Barrel Rune Giant Prince Archer Queen Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Dart Goblin Goblin Barrel Rune Giant

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Rune Giant Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Dart Goblin Prince Berserker Rune Giant Mega Knight
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Prince Dart Goblin Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Royal Giant
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Prince
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin
Prince Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Prince Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight
Berserker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Mega Knight Dart Goblin Prince
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince
Mega Knight Dart Goblin Prince
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Prince Dart Goblin
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Prince Archer Queen
Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince Archer Queen
Mega Knight Dart Goblin Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight
Dart Goblin
Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076