Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Miner
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon Miner Lumberjack
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Demolisher Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Demolisher Electro Dragon Miner Lumberjack
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Demolisher Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Miner Battle Ram Bomb Tower Goblin Demolisher Lumberjack Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Miner Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Battle Ram
Goblin Demolisher Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Battle Ram Miner Lumberjack
Electro Dragon
Miner
Miner
Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Battle Ram Goblin Demolisher Miner
Golden Knight
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 2

Berserker
Battle Ram
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Lumberjack
Electro Dragon
Lumberjack
Miner
Lumberjack
Goblin Demolisher Electro Dragon
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower Lumberjack Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Demolisher Lumberjack
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack
Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower Lumberjack
Miner Lumberjack
Berserker Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack Electro Dragon
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Goblin Demolisher Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Bomb Tower Electro Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Lumberjack
Lumberjack
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Electro Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Goblin Demolisher Electro Dragon
Electro Dragon Bomb Tower Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Electro Dragon Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Miner Golden Knight
Electro Dragon Miner
Goblin Demolisher
Electro Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Electro Dragon
Miner Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Lumberjack
Miner Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Miner Golden Knight
Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon Golden Knight
Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon Miner Golden Knight
Electro Dragon
Goblin Demolisher Electro Dragon
Miner Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Miner Golden Knight
Miner Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Miner Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076