Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Rune Giant Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Mother Witch
Fireball
Bowler Mother Witch
Poison
Mother Witch
Lightning
Valkyrie Bowler Mother Witch
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rune Giant Bowler Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Royal Delivery Valkyrie Rune Giant Mother Witch Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Royal Delivery Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Royal Delivery
Valkyrie
Giant Mother Witch
Giant
Lightning Valkyrie Bowler Mother Witch
Rune Giant
Berserker
Bowler
Giant Lightning Mother Witch
Lightning
Giant Bowler
Mother Witch
Valkyrie Giant Bowler

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Royal Delivery
Valkyrie Bowler Mother Witch
Valkyrie
Royal Delivery Bowler Mother Witch
Giant
Rune Giant
Bowler
Royal Delivery Valkyrie Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Royal Delivery Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Bowler Royal Delivery Valkyrie Lightning
Valkyrie Bowler
Lightning Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Bowler Valkyrie Mother Witch
Lightning Royal Delivery
Bowler Lightning Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Berserker Valkyrie Mother Witch Royal Delivery Bowler
Royal Delivery
Bowler Royal Delivery Valkyrie Lightning
Valkyrie Bowler Royal Delivery
Royal Delivery Bowler Lightning
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler Mother Witch
Valkyrie Bowler Royal Delivery Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Delivery Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler Lightning
Royal Delivery Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Royal Delivery
Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Mother Witch
Royal Delivery Valkyrie Bowler Lightning
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Lightning Valkyrie
Royal Delivery
Valkyrie Bowler
Lightning Royal Delivery Valkyrie Bowler
Royal Delivery Bowler Lightning Valkyrie
Valkyrie Bowler
Royal Delivery Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Royal Delivery Mother Witch
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Bowler
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie Bowler
Mother Witch
Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Valkyrie Bowler
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Valkyrie Bowler Mother Witch
Lightning Bowler
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Mother Witch Valkyrie Bowler
Bowler Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning Bowler
Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Bowler
Bowler Lightning
Lightning
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076