Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Rune Giant Balloon Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Little Prince
Zap
Balloon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
The Log
Royal Recruits Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Balloon Sparky Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Sparky Little Prince
Poison
Royal Recruits Wizard Balloon Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Little Prince Valkyrie Rune Giant Wizard Balloon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Little Prince Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Royal Recruits
Valkyrie
Balloon Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Rune Giant
Berserker Little Prince
Balloon
Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
Sparky
Valkyrie Wizard Balloon
Little Prince
Valkyrie Rune Giant Balloon

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Royal Recruits
Valkyrie
Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Valkyrie
Rune Giant
Balloon
Sparky
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Royal Recruits Valkyrie
Sparky Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Sparky Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Valkyrie
Wizard Little Prince
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Sparky Little Prince
Berserker Valkyrie Royal Recruits Wizard
Wizard
Royal Recruits Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Wizard Sparky Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Royal Recruits Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Royal Recruits Little Prince
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Sparky
Valkyrie Wizard
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Wizard
Royal Recruits Sparky Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Valkyrie Sparky
Royal Recruits Sparky Valkyrie Little Prince
Valkyrie Royal Recruits Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Sparky
Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Little Prince
Sparky
Wizard
Sparky
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Sparky Little Prince
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Sparky Little Prince
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Royal Recruits
Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Sparky Little Prince
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076