Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Suspicious Bush Rune Giant Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Wizard Skeleton King
The Log
Suspicious Bush Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Suspicious Bush Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Suspicious Bush Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Suspicious Bush Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rune Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Suspicious Bush Skeleton Dragons Rune Giant Electro Wizard Skeleton King Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Suspicious Bush Skeleton Dragons Rune Giant

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Skeleton Dragons
Suspicious Bush
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rune Giant
Goblin Machine
Skeleton King

Synergie w obronie 0 1

Berserker
Skeleton Dragons
Electro Wizard
Suspicious Bush
Rune Giant
Lightning
Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Machine
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton King
Electro Wizard
Berserker Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Skeleton King
Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton King
Skeleton Dragons
Electro Wizard Skeleton Dragons Lightning Skeleton King
Skeleton Dragons Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Machine
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard Goblin Machine
Lightning Skeleton Dragons Goblin Machine
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Machine
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076