Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Barbarian Hut Elixir Collector Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Royal Hogs Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Tesla Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Tesla Battle Healer Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Elixir Collector Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Skeleton Barrel Tesla Battle Healer Rune Giant Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Skeleton Barrel Tesla Battle Healer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Skeleton Barrel
Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut
Tesla
Battle Healer
Skeleton Barrel Royal Hogs Barbarian Hut
Royal Hogs
Skeleton Barrel Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Skeleton Barrel Battle Healer Royal Hogs
Elixir Collector
Rune Giant
Berserker

Synergie w obronie 0 1

Berserker
Skeleton Barrel
Tesla
Battle Healer
Battle Healer
Tesla
Royal Hogs
Barbarian Hut
Elixir Collector
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Skeleton Barrel Tesla
Barbarian Hut Tesla Battle Healer
Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Battle Healer
Tesla
Tesla Barbarian Hut
Barbarian Hut Skeleton Barrel Tesla Battle Healer
Tesla Barbarian Hut
Tesla Battle Healer
Berserker Tesla
Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut Battle Healer
Barbarian Hut Tesla
Barbarian Hut Tesla
Barbarian Hut Tesla
Tesla Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla
Tesla Battle Healer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Battle Healer
Skeleton Barrel Tesla Battle Healer
Battle Healer Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Battle Healer
Skeleton Barrel Tesla
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Tesla
Tesla Barbarian Hut
Tesla Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Tesla Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Hut
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076