Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage The Log Dart Goblin Tesla Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Berserker Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Tesla
Dart Goblin
Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Rage
Electro Dragon
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Electro Dragon
Dart Goblin Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 5

Berserker
Tesla
The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Rage
Rune Giant
Electro Dragon
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin
The Log
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
The Log Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin
Berserker Dart Goblin Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A
Tesla Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Tesla Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076