Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Tornado Freeze Rune Giant Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Tornado Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Tornado
Magic Archer Freeze Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Tornado
Rune Giant
Berserker Lumberjack Magic Archer
Electro Dragon
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ram Rider Rune Giant Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Berserker
Tornado
Magic Archer Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Lumberjack
Rune Giant
Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Magic Archer
Tornado Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Freeze Electro Dragon
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Ram Rider Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Lumberjack
Tornado Lumberjack
Berserker Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Freeze Electro Dragon Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Tornado Freeze Lumberjack Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Tornado Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Freeze Electro Dragon Tornado Magic Archer
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Tornado Freeze
Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Freeze
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Freeze Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076