Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Rune Giant Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Wizard Witch Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Valkyrie Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch Sparky
Rune Giant
Berserker
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Rune Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Witch
Witch Sparky Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Sparky
Berserker Valkyrie Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Baby Dragon Witch
Sparky
Sparky Goblinstein
Wizard Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Wizard Goblinstein Baby Dragon Witch
Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Goblinstein Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Baby Dragon Goblinstein
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Baby Dragon Sparky Goblinstein
Wizard Goblinstein Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Sparky Goblinstein
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Witch Sparky
Wizard Witch Goblinstein
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Witch Goblinstein
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076