Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Berserker The Log Bandit Little Prince Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Berserker The Log Bandit

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
The Log
The Log
Mirror Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 0 13

Berserker
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Mirror
The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Wizard Mirror Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Bandit Inferno Dragon
Little Prince
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Little Prince
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Bandit Mega Knight Little Prince
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight The Log
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard The Log Bandit Little Prince
Wizard The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight The Log Bandit Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bandit
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076