Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Princess Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Rune Giant Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Skeleton Army Princess Ice Wizard Poison Rune Giant Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Wizard
Skeleton Army
Poison
Rune Giant
Berserker Ice Wizard
Princess
Ice Wizard
Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Rune Giant
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Poison Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Berserker Skeleton Army Poison Ice Wizard Wizard Princess
Wizard Poison Princess Ice Wizard
Skeleton Army Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Poison Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Goblinstein
Wizard Skeleton Army Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Wizard Poison Princess Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Poison Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Poison Goblinstein Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblinstein Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Poison Goblinstein
Poison Wizard Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Princess Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison Goblinstein
Wizard Poison Goblinstein Princess Ice Wizard
Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess Ice Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard Princess
Poison Wizard Princess
Poison Princess
Poison Princess
Princess Poison
Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Princess Ice Wizard Goblinstein
Poison Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Poison Goblinstein
Poison Wizard
Poison Princess
Wizard Poison Princess
Skeleton Army Princess Goblinstein
Poison Wizard Princess Ice Wizard
Poison Wizard Princess
Wizard Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076