Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Fireball Rune Giant Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Fireball Rune Giant Lumberjack

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Elite Barbarians
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
Berserker Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Wizard
Lumberjack
Fireball Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Berserker Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076