Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Rune Giant Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Rune Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Mega Minion Rune Giant Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Mega Minion Rune Giant

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Elite Barbarians
Rage Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Sparky Elite Barbarians Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Rune Giant Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Berserker
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rage
Rune Giant
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Berserker Electro Wizard Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Mega Minion Goblin Giant
Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Goblin Giant
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mega Minion Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076