Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Musketeer Lumberjack Wizard Balloon Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Berserker Musketeer Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Elite Barbarians
Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Musketeer Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Elite Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Musketeer Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Lumberjack Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Mega Knight
Wizard Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076