Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Three Musketeers Bowler Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Little Prince
Zap
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Goblin Barrel Guards Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Guards Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Three Musketeers Goblin Barrel Guards Bowler Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Goblin Barrel Bowler Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Bowler Magic Archer Little Prince
Rocket
Bomb Tower Three Musketeers Bowler Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Little Prince Goblin Cage Bomb Tower Magic Archer Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Little Prince Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Three Musketeers Goblin Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Three Musketeers
Goblin Cage Guards
Goblin Barrel
Goblin Cage Guards Bowler
Guards
Three Musketeers Goblin Barrel
Bowler
Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Cage Bowler
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 6

Goblin Cage
Guards Bowler Magic Archer
Bomb Tower
Magic Archer
Three Musketeers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Cage Magic Archer
Bowler
Goblin Cage Little Prince
Magic Archer
Goblin Cage Bomb Tower Guards
Little Prince
Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Magic Archer
Bomb Tower Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Bowler
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Guards Bowler
Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Bowler Bomb Tower Guards Magic Archer
Three Musketeers Goblin Cage Bomb Tower Magic Archer Little Prince
Bowler Goblin Cage Bomb Tower Magic Archer
Three Musketeers Goblin Cage Bomb Tower
Guards Bowler Little Prince
Guards Bomb Tower Bowler Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Goblin Cage Bomb Tower Bowler Three Musketeers Guards
Bomb Tower Three Musketeers Bowler Goblin Cage Guards Magic Archer
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Goblin Cage Three Musketeers Bowler
Bomb Tower Three Musketeers Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Guards Bowler Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Bomb Tower Guards Bowler Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers
Bowler Bomb Tower Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Bowler
Bomb Tower Bowler Magic Archer
Guards Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Guards Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Guards Bowler
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Guards Goblin Cage Bomb Tower Bowler
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower Magic Archer
Goblin Cage Three Musketeers Guards
Goblin Cage Bomb Tower Guards Bowler
Goblin Cage Guards Bowler
Bowler Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Guards
Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Bowler Magic Archer
Guards Goblin Cage Bomb Tower Three Musketeers Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Goblin Cage Bomb Tower Magic Archer
Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Guards
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Three Musketeers Guards Bowler
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Bowler Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Magic Archer
Bowler
Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Guards
Bowler
Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Guards Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Three Musketeers
Guards Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer Little Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076