Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Balloon Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Firecracker Suspicious Bush Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Firecracker Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Balloon
Poison
Firecracker Suspicious Bush Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Monk
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Firecracker Void Bomb Tower Balloon Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Giant Skeleton Monk
Suspicious Bush
Bomb Tower
Void
Balloon
Balloon
Firecracker Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Balloon The Log
The Log
Balloon Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
The Log Bomb Tower Giant Skeleton
Suspicious Bush
Bomb Tower
The Log Firecracker
Void
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Bomb Tower Firecracker The Log Monk
Bomb Tower Void Giant Skeleton
Bomb Tower Firecracker Monk
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Monk
The Log Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Giant Skeleton The Log Monk
Bomb Tower
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Firecracker
Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Monk The Log
Bomb Tower Firecracker
Bomb Tower Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton
Void Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Giant Skeleton Bomb Tower The Log
Giant Skeleton The Log Monk
Giant Skeleton
Firecracker Bomb Tower Monk
Bomb Tower Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Bomb Tower Giant Skeleton
Monk Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Void Monk The Log
Void Giant Skeleton The Log
Firecracker Void Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Monk Firecracker
Void
Firecracker Void Monk The Log
Void Monk Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Void Firecracker The Log Monk
Firecracker Void The Log Monk
Void Giant Skeleton The Log Monk
Void
Void The Log Monk
Void The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Monk
Void The Log Monk
Void Firecracker The Log
Firecracker Void
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker Monk
Giant Skeleton
Firecracker The Log Monk
Void
Firecracker Monk
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void Monk Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Firecracker Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076