Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Sparky
The Log
Goblin Barrel Hunter Sparky
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Hunter Sparky
Lightning
Bomb Tower Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Hunter Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bomb Tower Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Bowler Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Bomb Tower Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Goblin Barrel
Mighty Miner Bowler Sparky
Hunter
Bowler Sparky
Bowler
Goblin Barrel Hunter Lightning
Lightning
Bowler
Inferno Dragon
Sparky
Goblin Barrel Hunter
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Bomb Tower
Goblin Barrel
Hunter
Bowler
Bowler
Hunter
Lightning
Inferno Dragon
Sparky
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Sparky
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Hunter Bowler Sparky Lightning Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter Inferno Dragon Sparky Bowler
Lightning Bomb Tower Bowler Sparky
Bowler Bomb Tower Hunter
Hunter Lightning Inferno Dragon Bomb Tower
Bowler Lightning Bomb Tower Sparky
Hunter Inferno Dragon Sparky Mighty Miner Bomb Tower
Hunter Bowler Sparky
Bomb Tower Hunter Bowler
Hunter Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter Bowler Sparky Lightning
Bomb Tower Bowler Sparky Hunter
Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Bowler Lightning Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Hunter Bowler
Bomb Tower Hunter Bowler
Bomb Tower Hunter Bowler Inferno Dragon
Sparky Bomb Tower Hunter Inferno Dragon
Bowler Bomb Tower Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Sparky
Bomb Tower Hunter Bowler Lightning Inferno Dragon
Bomb Tower Hunter Bowler Lightning Sparky
Hunter Bowler Lightning Sparky
Hunter Bowler Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Bomb Tower Hunter
Sparky Bomb Tower Hunter Bowler Lightning
Mighty Miner Bomb Tower Hunter Inferno Dragon Sparky
Lightning Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Hunter Bowler Sparky
Lightning Bowler
Bowler Lightning Bomb Tower Hunter Sparky
Bomb Tower Bowler Sparky
Sparky Bomb Tower Hunter Bowler Lightning Inferno Dragon Mighty Miner
Bowler Bomb Tower Hunter Inferno Dragon Sparky Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Bowler
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bowler Sparky
Hunter
Bowler Sparky
Hunter Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Sparky
Lightning Bowler Sparky
Lightning
Lightning Hunter Bowler Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Hunter Bowler Sparky
Lightning Bowler Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Hunter Bowler Sparky
Lightning Bowler
Lightning Bowler Sparky
Lightning
Bowler Lightning Sparky
Lightning
Hunter Bowler Sparky
Inferno Dragon
Hunter Bowler Lightning Sparky
Lightning Bowler Sparky
Lightning Sparky
Lightning Hunter Sparky
Lightning
Lightning Bowler Sparky
Lightning Hunter Sparky
Lightning Sparky
Mighty Miner Sparky
Bowler Lightning Sparky
Lightning
Lightning Hunter
Lightning Hunter Bowler Sparky
Bowler Lightning
Lightning Sparky
Sparky
Bowler Lightning Sparky
Lightning
Lightning Bowler Sparky
Inferno Dragon Sparky
Lightning Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076