Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Executioner Electro Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Witch Executioner Princess
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Dark Prince Witch Executioner Princess
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Witch Executioner Princess
Poison
Bomb Tower Witch Executioner Princess
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Bomb Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince Executioner Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Bomb Tower Dark Prince Golden Knight Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Bomb Tower Dark Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Goblin Barrel
Dark Prince Princess Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Witch Executioner Princess
Witch
Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Golden Knight
Princess
Goblin Barrel Dark Prince
Golden Knight
Electro Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Bomb Tower
Goblin Barrel
Dark Prince
Witch Executioner Princess
Witch
Dark Prince
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Golden Knight
Princess
Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Golden Knight
Bomb Tower Dark Prince Witch Executioner
Bomb Tower Witch Dark Prince Executioner
Bomb Tower Witch Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Princess
Bomb Tower Dark Prince Executioner
Bomb Tower Witch Executioner Princess
Bomb Tower Electro Giant Golden Knight
Witch Bomb Tower Princess
Dark Prince
Witch Executioner Bomb Tower Dark Prince Electro Giant Princess
Executioner Witch Princess
Bomb Tower Dark Prince Witch
Bomb Tower Executioner Dark Prince Witch Princess Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Giant
Bomb Tower Dark Prince Witch Executioner
Bomb Tower Dark Prince Witch Executioner Golden Knight
Bomb Tower Witch Executioner Dark Prince Princess
Bomb Tower
Dark Prince Bomb Tower Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Electro Giant
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince
Dark Prince Witch Executioner
Executioner Electro Giant Bomb Tower Witch Princess
Dark Prince Bomb Tower Witch
Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch
Bomb Tower Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Bomb Tower Witch Executioner Golden Knight
Bomb Tower Witch Executioner Electro Giant Princess
Witch Electro Giant Bomb Tower Dark Prince Executioner Golden Knight
Executioner Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Giant Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Executioner Princess Golden Knight
Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Electro Giant Witch Princess
Witch Executioner Princess
Executioner Princess
Golden Knight
Dark Prince Princess Golden Knight
Executioner Princess
Executioner Princess Golden Knight
Princess
Princess
Witch Executioner Princess Golden Knight
Executioner Princess
Dark Prince Executioner Princess
Witch Electro Giant Princess Golden Knight
Princess
Electro Giant Dark Prince Witch Executioner Princess
Witch
Witch Executioner Princess Golden Knight
Witch Princess Golden Knight
Golden Knight
Witch Executioner Electro Giant Princess
Witch Electro Giant
Princess
Princess
Dark Prince Witch Princess
Witch Executioner Princess
Dark Prince Executioner Princess
Executioner Princess
Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Witch Princess Golden Knight
Witch Executioner Princess
Dark Prince Witch Executioner Electro Giant Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076