Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Goblin Barrel Bomb Tower Freeze Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Dart Goblin Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Freeze
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Dart Goblin
Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
The Log Dart Goblin Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
The Log
Bomb Tower Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log Magic Archer
Bomb Tower Dart Goblin The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Freeze
Bomb Tower Dart Goblin Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Freeze The Log Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Freeze Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight Freeze The Log
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Bomb Tower Freeze The Log Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Freeze Magic Archer
Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Freeze Mega Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Dart Goblin Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Freeze The Log Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Freeze The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Freeze The Log
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Freeze Magic Archer
The Log Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Freeze
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Freeze
The Log
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076