Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Sparky
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Clone Sparky
Lightning
Bomb Tower Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Bomb Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Clone Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Bomb Tower
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Sparky
Poison
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Poison Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker
Clone
Poison
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker
Sparky
Poison
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Poison Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Poison
Bomb Tower Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Bomb Tower Sparky Mega Knight Firecracker Poison
Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Firecracker Poison
Bomb Tower Mega Knight Firecracker
Bomb Tower Poison Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Poison Skeleton Barrel Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel Bomb Tower
Sparky Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Bomb Tower Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Bomb Tower Sparky
Firecracker Bomb Tower Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Bomb Tower Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison Giant Skeleton Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel
Firecracker Poison Sparky
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Skeleton Barrel Sparky
Poison Firecracker
Poison Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Skeleton Barrel Firecracker Poison Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison Mega Knight
Poison Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Skeleton Barrel Poison
Firecracker Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Poison Sparky Mega Knight
Poison Skeleton Barrel Firecracker Sparky
Poison Firecracker Sparky
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Sparky
Skeleton Barrel
Poison Firecracker
Poison Firecracker Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Sparky
Firecracker Poison
Poison Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076