Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Demolisher Rune Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Zap
Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Goblin Demolisher Fisherman
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Fisherman
Poison
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Fisherman
Rocket
Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Curse Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Void Fisherman Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Demolisher Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Void Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Flying Machine
Battle Healer
Battle Healer
Flying Machine Goblin Demolisher Fisherman
Goblin Demolisher
Battle Healer Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher
Void
Rune Giant
Fisherman
Battle Healer

Synergie w obronie 0 4

Bomb Tower
Battle Healer
Flying Machine
Battle Healer Fisherman
Battle Healer
Bomb Tower Flying Machine Fisherman
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Void
Rune Giant
Fisherman
Flying Machine Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Demolisher Void
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower Fisherman Goblin Curse Void
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower Battle Healer Goblin Demolisher
Bomb Tower Flying Machine Goblin Demolisher
Bomb Tower Flying Machine Goblin Curse Void
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Void
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Battle Healer Fisherman
Goblin Curse Bomb Tower Flying Machine Goblin Demolisher Fisherman
Flying Machine Goblin Curse
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Demolisher Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Demolisher Fisherman
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Demolisher Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower Goblin Curse Fisherman
Goblin Demolisher Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Fisherman
Void Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Fisherman
Bomb Tower Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman
Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Bomb Tower Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Void
Bomb Tower Battle Healer Goblin Curse Fisherman
Void Bomb Tower Flying Machine
Goblin Curse
Bomb Tower Flying Machine
Void
Bomb Tower Goblin Curse
Bomb Tower Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Fisherman
Bomb Tower Flying Machine Battle Healer Goblin Curse
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine
Void Flying Machine Goblin Curse Fisherman
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Goblin Demolisher
Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse
Void Flying Machine Fisherman
Void Fisherman
Void Flying Machine Fisherman
Void Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Void Fisherman
Flying Machine Void Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Goblin Demolisher
Flying Machine Goblin Demolisher
Fisherman
Void Flying Machine Goblin Demolisher Fisherman
Flying Machine Goblin Demolisher Goblin Curse Void
Void
Void
Void Fisherman
Flying Machine Void
Goblin Demolisher Goblin Curse
Fisherman
Void Flying Machine Fisherman
Void Flying Machine Fisherman
Void Goblin Curse Fisherman
Flying Machine Goblin Curse Void
Flying Machine Void
Void
Void
Void
Goblin Curse
Flying Machine Void
Flying Machine Goblin Curse
Void Flying Machine
Flying Machine
Void
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Void
Void Flying Machine
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076