Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower Furnace Royal Ghost
The Log
Furnace
Earthquake
Bomb Tower Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Flying Machine Furnace
Lightning
Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Goblin Giant Golem Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Golem Royal Ghost
Baby Dragon
Golem Flying Machine Furnace Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Golem
Baby Dragon Flying Machine Furnace The Log
The Log
Goblin Giant Golem
Royal Ghost
Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 1 10

Bomb Tower
The Log Baby Dragon
Flying Machine
Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine Furnace The Log
Goblin Giant
The Log
Golem
The Log
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant The Log
Bomb Tower Flying Machine Furnace The Log
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower The Log
The Log Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant The Log
Bomb Tower Furnace
Royal Ghost
Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bomb Tower Furnace Flying Machine The Log
Bomb Tower Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Furnace The Log
Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower Furnace Baby Dragon The Log Flying Machine Royal Ghost
Bomb Tower
Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Royal Ghost
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower Furnace Goblin Giant The Log
Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Furnace Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Bomb Tower Flying Machine Furnace Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Goblin Giant
Bomb Tower Flying Machine
Goblin Giant The Log
Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant The Log
Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant The Log
Flying Machine The Log
Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Goblin Giant
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
The Log Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Furnace Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
The Log
The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
The Log
Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076