Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Giant Princess Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Princess Ram Rider
Zap
Witch Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer Sparky
The Log
Witch Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Bomb Tower Witch Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Electro Giant Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Electro Giant Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bomb Tower Freeze Magic Archer Witch Ram Rider Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Bomb Tower Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Freeze
Witch
Ram Rider
Electro Giant
Sparky
Princess
Sparky
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Witch
Sparky
Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 3

Bomb Tower
Magic Archer
Freeze
Sparky
Witch
Electro Giant
Princess
Magic Archer
Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky Freeze
Bomb Tower Witch Sparky Ram Rider
Bomb Tower Princess Sparky
Freeze Bomb Tower Magic Archer
Ram Rider Bomb Tower Freeze Witch Princess Magic Archer
Bomb Tower Electro Giant Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch Sparky Bomb Tower Princess
Sparky
Witch Bomb Tower Freeze Electro Giant Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Sparky Freeze Witch Ram Rider
Bomb Tower Sparky Freeze Witch Princess Magic Archer
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Freeze Electro Giant Ram Rider Sparky
Bomb Tower Sparky Witch
Bomb Tower Witch Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Freeze Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Sparky Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Electro Giant Sparky
Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky
Electro Giant Bomb Tower Freeze Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Sparky Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Sparky
Freeze Bomb Tower Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Bomb Tower Witch Sparky
Electro Giant
Bomb Tower Witch Ram Rider Sparky
Bomb Tower Witch Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Sparky Bomb Tower Freeze Magic Archer
Bomb Tower Freeze Witch Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Freeze Sparky
Magic Archer Sparky
Electro Giant Freeze Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Freeze Electro Giant Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Witch Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Witch Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Freeze Witch Electro Giant
Sparky
Magic Archer Sparky
Freeze Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Freeze Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Freeze
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Freeze Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Freeze Witch Electro Giant Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076