Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Balloon Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Balloon Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Balloon Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Goblin Demolisher Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Goblin Demolisher Balloon Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Bomb Tower Balloon Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fisherman Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Goblin Demolisher
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Balloon Fisherman
Ice Wizard
Balloon Fisherman
Fisherman
Balloon The Log Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomb Tower
The Log Ice Wizard
Goblin Demolisher
The Log
Freeze
Balloon
The Log
Bomb Tower Goblin Demolisher Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Ice Wizard
Bomb Tower The Log Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
The Log Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher The Log
Bomb Tower Inferno Dragon The Log Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower Fisherman Freeze Ice Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Inferno Dragon Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower Goblin Demolisher The Log
Freeze The Log Bomb Tower Goblin Demolisher Ice Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Freeze Ice Wizard
Bomb Tower The Log
Inferno Dragon Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze The Log Fisherman
Inferno Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Freeze The Log Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze The Log
Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Goblin Demolisher The Log Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower Freeze The Log Goblin Demolisher Ice Wizard Fisherman Inferno Dragon
Bomb Tower Fisherman Inferno Dragon
Goblin Demolisher Bomb Tower The Log Fisherman
Bomb Tower Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomb Tower The Log Fisherman Inferno Dragon
Bomb Tower The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Bomb Tower Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Fisherman Inferno Dragon
Freeze Bomb Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Demolisher
Bomb Tower Freeze The Log Fisherman Inferno Dragon
Bomb Tower Freeze The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Freeze The Log
Goblin Demolisher The Log
Freeze Ice Wizard
Goblin Demolisher The Log
The Log Goblin Demolisher Freeze Ice Wizard
The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Freeze Fisherman
The Log Fisherman
Goblin Demolisher The Log
Goblin Demolisher The Log
Freeze
Fisherman
Goblin Demolisher The Log Fisherman
Goblin Demolisher The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Goblin Demolisher Freeze The Log Ice Wizard
Fisherman Inferno Dragon
The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Ice Wizard
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Freeze
Ice Wizard
Freeze
The Log
The Log
Freeze The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076