Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Guards Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Guards Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Royal Ghost Battle Ram Bomb Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
The Log Firecracker Witch Royal Ghost
Bomb Tower
Guards
The Log
Witch
Battle Ram Royal Ghost Mega Knight
The Log
Battle Ram Guards Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
The Log Bomb Tower Guards Mega Knight
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Witch The Log
Witch
Guards The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Bomb Tower Guards Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Firecracker Witch The Log Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bomb Tower Guards Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower The Log Mega Knight
Witch Bomb Tower
Guards Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Guards Witch Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Witch
Bomb Tower Mega Knight Guards Witch The Log
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log Royal Ghost
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Witch
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Guards Witch The Log Royal Ghost
Bomb Tower Witch The Log Firecracker Guards Royal Ghost Mega Knight
Bomb Tower
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bomb Tower Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Royal Ghost
Firecracker Bomb Tower The Log Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Bomb Tower Witch The Log
Guards Mega Knight The Log
Guards Witch Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Guards Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch The Log
Witch Guards
Mega Knight Bomb Tower Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Bomb Tower Guards Witch
Firecracker Bomb Tower Witch Mega Knight
Guards Witch Firecracker Bomb Tower The Log
Mega Knight Firecracker Bomb Tower Witch The Log Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Guards Witch
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076