Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Witch Miner
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Miner
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Bomb Tower Hog Rider Goblin Hut Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
Rage Goblin Hut Wizard Rocket Witch
Goblin Hut
Hog Rider Miner
Wizard
Hog Rider Rage Miner
Rocket
Hog Rider Miner
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Hog Rider Miner
Miner
Goblin Hut Wizard Rocket Witch

Synergie w obronie 0 1

Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Hut
Wizard
Wizard
Goblin Hut
Rocket
Rage
Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Witch
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Rocket Bomb Tower
Witch Bomb Tower Goblin Hut
Miner
Witch Bomb Tower Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Rocket Witch
Bomb Tower Wizard Rocket Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Rocket Goblin Hut
Bomb Tower Wizard Goblin Hut Witch
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Wizard Witch Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Wizard Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Witch
Bomb Tower Wizard Rocket Miner
Bomb Tower Goblin Hut Rocket Witch
Rocket
Goblin Hut Witch
Wizard Rocket Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket Bomb Tower Goblin Hut Witch
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Witch
Rocket
Rocket Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Goblin Hut Witch Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Wizard Witch
Bomb Tower Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Miner
Rocket Goblin Hut Miner
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Miner Wizard
Rocket
Rocket Miner Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut Miner
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Witch Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Witch
Witch
Miner Wizard Witch
Wizard Witch Miner
Rocket Miner
Wizard Witch
Rocket Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Rocket Miner
Rocket
Rocket Wizard
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Miner Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Miner
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076