Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Witch Little Prince
Zap
Royal Hogs Dark Prince Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Freeze Electro Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Bomb Tower Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
Freeze Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Royal Hogs
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Dark Prince
Hog Rider Royal Hogs Witch Electro Wizard Little Prince
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Little Prince
Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Bomb Tower
Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Witch Electro Wizard Little Prince
Freeze
Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Little Prince
Little Prince
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Dark Prince Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Witch Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Freeze Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Freeze Witch Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard
Witch Bomb Tower
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Witch Electro Wizard Bomb Tower Dark Prince Freeze
Witch Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Freeze Witch Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower Witch Electro Wizard Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Witch
Bomb Tower Freeze Witch Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Freeze Electro Wizard Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch
Bomb Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Witch Electro Wizard Bomb Tower Dark Prince Freeze Little Prince
Bomb Tower Dark Prince Freeze Witch Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Dark Prince Freeze
Dark Prince
Freeze Witch
Witch
Freeze
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Freeze
Witch
Freeze
Dark Prince Electro Wizard
Witch Little Prince
Freeze Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze Witch
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Freeze Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076