Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Hunter Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider Hunter Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomb Tower
Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Hunter
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Witch
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Witch
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomb Tower Hunter
Hunter Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower Giant Skeleton
Hunter Witch Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomb Tower Wizard Hunter Giant Skeleton
Hunter Wizard Witch
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Wizard Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Hunter Witch
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Hunter
Wizard Skeleton Army Bomb Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Witch
Wizard Bomb Tower Hunter Witch
Skeleton Army Bomb Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bomb Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower Wizard Hunter Witch
Wizard Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomb Tower Hunter Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Wizard
Wizard
Hunter
Wizard Hunter Witch
Wizard
Wizard Hunter
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Hunter Witch
Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Hunter
Wizard
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076