Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Skeleton King Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomb Tower
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bomb Tower The Log Skeleton King
Baby Dragon
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Witch
Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
The Log
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomb Tower Baby Dragon
Ram Rider Bomb Tower Baby Dragon Witch
Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon The Log Ram Rider Skeleton King
Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Ram Rider Skeleton King
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log Skeleton King
Witch
Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076