Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Balloon Graveyard
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Balloon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army Balloon Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Balloon Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Graveyard Skeleton Dragons Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Graveyard
Bomb Tower
Wall Breakers
Skeleton Barrel Balloon
Skeleton Army
Balloon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon Graveyard
Graveyard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomb Tower Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomb Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeleton Army Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Skeleton Army
Giant Skeleton Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Skeleton Dragons Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076