Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Miner
Zap
Goblin Curse Witch Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Heal Spirit Bomb Tower Goblin Curse Witch Bandit
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Witch Bandit
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Witch Miner Bandit
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Witch Bandit
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Goblin Curse Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Bandit
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Miner Bandit Bomb Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Heal Spirit Suspicious Bush Goblin Curse

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Miner Bandit
Heal Spirit
Witch Bandit
Suspicious Bush
Miner
Bomb Tower
Goblin Curse
Electro Spirit
Witch
Heal Spirit Miner Bandit
Miner
Electro Spirit Suspicious Bush Witch Bandit
Bandit
Electro Spirit Heal Spirit Witch Miner

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Heal Spirit
Suspicious Bush
Bomb Tower
Goblin Curse
Witch
Bandit
Miner
Bandit
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomb Tower Goblin Curse Witch Bandit
Bomb Tower Witch Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Witch Goblin Curse Bandit
Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Bandit
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Witch
Electro Spirit Bomb Tower Bandit
Witch Bomb Tower Goblin Curse
Miner Bandit
Goblin Curse Witch Electro Spirit Bomb Tower Bandit
Goblin Curse Witch
Bomb Tower Goblin Curse Witch Bandit
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Curse Witch
Bomb Tower Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Electro Spirit Witch Bandit
Bomb Tower Witch Electro Spirit Goblin Curse Bandit
Bomb Tower Goblin Curse
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit
Bandit Bomb Tower Miner
Bandit Bomb Tower Witch
Bandit
Goblin Curse Witch Bandit
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Witch
Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower Goblin Curse
Electro Spirit Bomb Tower Witch Bandit
Witch Goblin Curse
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Goblin Curse Witch Bandit
Bomb Tower Goblin Curse Witch
Witch Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Witch
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Goblin Curse Miner Bandit
Miner Bandit
Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse Witch
Witch
Goblin Curse
Miner Bandit
Miner Bandit
Goblin Curse
Miner Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bandit
Goblin Curse Witch Miner
Goblin Curse Electro Spirit Witch
Witch
Miner Witch Bandit
Witch Miner Bandit
Miner Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Witch
Electro Spirit Witch
Miner Bandit
Electro Spirit
Goblin Curse
Electro Spirit Witch Bandit
Goblin Curse Witch
Miner
Electro Spirit Witch
Witch
Witch Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076