Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bomb Tower
The Log Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Prince Wizard Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Bomb Tower Wizard
Bomb Tower The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomb Tower Wizard The Log
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Wizard The Log Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Bomb Tower Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Bomb Tower Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Bomb Tower Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Prince
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomb Tower Prince The Log Inferno Dragon
Bomb Tower Wizard The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076