Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Zap
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Zappies Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Zappies Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Royal Ghost Bomb Tower Zappies Magic Archer Ram Rider Archer Queen Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Curse Royal Ghost Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Zappies
Royal Ghost Ram Rider
Goblin Curse
Magic Archer
Lightning
Ram Rider
Royal Ghost
Zappies Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Goblin Curse Royal Ghost
Ram Rider
Lightning Magic Archer Zappies Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider

Synergie w obronie 0 2

Bomb Tower
Magic Archer
Zappies
Goblin Curse
Lightning
Royal Ghost
Magic Archer
Bomb Tower Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Zappies Goblin Curse Lightning
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Magic Archer
Lightning Ram Rider Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Lightning Bomb Tower Magic Archer Ram Rider
Zappies Bomb Tower Goblin Curse Archer Queen
Zappies Royal Ghost
Goblin Curse Bomb Tower Zappies Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Zappies Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Lightning Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Lightning Ram Rider
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Royal Ghost Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Zappies Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Royal Ghost
Bomb Tower Lightning Royal Ghost Magic Archer
Zappies Bomb Tower Lightning Ram Rider
Lightning Zappies Ram Rider
Zappies Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Bomb Tower Zappies Lightning Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse
Lightning Bomb Tower Zappies Magic Archer
Zappies Goblin Curse
Bomb Tower Zappies
Lightning Archer Queen
Lightning Bomb Tower Zappies Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Magic Archer
Zappies Bomb Tower Lightning Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower Zappies Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Royal Ghost
Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Goblin Curse Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Goblin Curse Magic Archer Archer Queen
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Goblin Curse Magic Archer
Lightning Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer Ram Rider
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Goblin Curse Magic Archer
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Goblin Curse Lightning Magic Archer
Lightning Zappies Magic Archer
Lightning Zappies Goblin Curse Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Archer Queen
Archer Queen
Zappies Lightning Magic Archer Archer Queen
Zappies Lightning Magic Archer Archer Queen
Lightning Royal Ghost Magic Archer Archer Queen
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076