Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Three Musketeers Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Fireball
Bomber Three Musketeers Wall Breakers Goblin Barrel Bowler
Poison
Bomber Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Bowler
Rocket
Three Musketeers Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Wall Breakers Goblin Barrel Poison Bowler Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Electro Giant Three Musketeers Wall Breakers Poison
Wall Breakers
Mirror
Goblin Barrel
Mirror Bowler
Poison
Mirror Bowler
Bowler
Goblin Barrel Poison
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Electro Giant
Three Musketeers
Mirror
Poison Bowler
Wall Breakers
Goblin Barrel
Poison
Mirror
Bowler
Mirror
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber
Bomber Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Bomber
Three Musketeers Bomber Bowler
Bomber Poison Bowler
Bowler Bomber
Three Musketeers Poison
Bowler Poison Electro Giant
Three Musketeers
Bomber Bowler
Poison Bomber Bowler Electro Giant
Three Musketeers Poison
Bowler Bomber Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Bowler Poison
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Electro Giant
Three Musketeers Bomber Poison Bowler
Bomber Three Musketeers Bowler
Poison Bomber Bowler
Three Musketeers
Bomber Bowler Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Electro Giant
Poison Bomber Bowler
Bowler
Bowler
Three Musketeers Bowler
Poison Electro Giant Three Musketeers
Bowler
Poison
Three Musketeers
Bowler
Poison Bowler Electro Giant
Bowler Three Musketeers
Bomber Three Musketeers Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Three Musketeers Poison Bowler
Poison Bowler Bomber Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler
Poison
Poison
Bomber Poison Bowler
Poison Electro Giant
Bomber Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Three Musketeers Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Three Musketeers Bowler
Poison
Poison
Bomber Three Musketeers Poison Bowler
Three Musketeers Poison Bowler
Three Musketeers Poison
Bomber
Bomber Three Musketeers Poison Bowler
Bomber Poison Bowler Electro Giant
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Giant Bomber Bowler
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Poison Electro Giant
Poison Electro Giant
Bowler
Poison Bomber
Poison
Poison Bowler
Poison Three Musketeers
Poison Three Musketeers Bowler
Bomber Poison Bowler
Poison Electro Giant
Three Musketeers
Electro Giant Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076