Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Bomber Archers Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Cannon
Archers
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Archers Cannon Firecracker
Firecracker
Archers Cannon Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Bomber Archers
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Bomber Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Bomber Goblin Gang
Bomber Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Bomber Goblin Gang Mega Knight Archers Arrows Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Archers Firecracker
Arrows Mega Knight Bomber Archers Cannon Firecracker
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Goblin Gang
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076