Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Wizard Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Prince Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman
Zap
Bomber Archers Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard
The Log
Bomber Archers Prince Fisherman
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Prince Fisherman
Fireball
Bomber Archers Wizard Fisherman
Poison
Bomber Archers Wizard Fisherman
Lightning
Wizard Prince Fisherman
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Fisherman Fireball Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Prince
Archers
Arrows Giant Prince Fisherman
Arrows
Fireball Giant Archers Prince
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bomber Arrows Prince Archers Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Giant Prince
Prince
Giant Bomber Archers Arrows Wizard
Fisherman
Archers Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Fisherman
Archers
Fisherman
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows
Giant
Wizard
Prince
Prince
Arrows Wizard Fisherman
Fisherman
Bomber Archers Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Bomber Prince Fisherman
Prince Fisherman Bomber Archers
Prince Bomber Fisherman
Bomber Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bomber Archers
Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince Fisherman
Bomber Archers Prince Fisherman
Archers Bomber Arrows Fireball Wizard Fisherman
Arrows Archers Fireball Wizard
Prince Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Prince
Prince
Fireball Prince Fisherman
Wizard Bomber Arrows Fireball Prince Fisherman
Arrows Fireball Bomber Archers Wizard Prince Fisherman
Arrows Wizard Bomber Archers Fireball Fisherman
Prince Fisherman
Bomber Wizard Archers Arrows Fireball Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Prince Fisherman
Fireball Bomber Archers Arrows Wizard Prince Fisherman
Prince Fisherman
Prince Fireball Fisherman
Prince Fisherman
Arrows Fireball Wizard Archers
Prince Archers Fireball
Prince Fisherman
Fireball Prince
Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball
Bomber Archers Fireball Prince Fisherman
Arrows Bomber Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Prince Fisherman
Arrows Fireball Wizard Prince Fisherman
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Prince Fisherman
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Archers Arrows Fireball Wizard Prince Fisherman
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Fisherman
Arrows Fireball Wizard Fisherman
Fireball Arrows Wizard Prince Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076