Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Goblin Cage
Archers
Arrows Goblin Cage Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Giant Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Bomber Archers Musketeer Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Musketeer Archers Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Goblin Cage
Archers
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer
Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Bomber Archers Fireball Musketeer
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bomber Archers Musketeer
Goblin Cage Goblin Hut Musketeer
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Archers Musketeer
Archers Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage Bomber Archers Musketeer Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Musketeer Goblin Hut
Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Fireball Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Hut Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Bomber Archers Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076