Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Ice Wizard Sparky
The Log
Bomber Archers Firecracker Sparky
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Ice Wizard Sparky
Fireball
Bomber Archers Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison
Bomber Archers Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Firecracker Ice Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Sparky
Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Sparky Archers
Firecracker
Giant Sparky
Giant
Bomber Arrows Sparky Archers Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Giant Sparky
Ice Wizard
Giant
Sparky
Arrows Giant Bomber Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log
Archers
Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard Sparky
Firecracker
The Log Archers Ice Wizard
Giant
The Log
Firecracker Bomber Archers Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Archers Arrows Firecracker The Log
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Sparky
Sparky Firecracker The Log Ice Wizard
Sparky Bomber Archers Ice Wizard
Sparky Firecracker Ice Wizard
Bomber Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Bomber Archers Firecracker Ice Wizard
Archers Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Sparky Ice Wizard
Bomber Archers Firecracker Ice Wizard Sparky
Archers Ice Wizard Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Archers Firecracker Ice Wizard
Sparky Bomber The Log Ice Wizard
Bomber Sparky Arrows Firecracker The Log
Sparky
The Log Sparky
Sparky Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Archers Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Bomber Archers Firecracker Ice Wizard
Sparky
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Sparky
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Archers Ice Wizard
Sparky Archers Ice Wizard
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Sparky
Arrows The Log
Sparky
Bomber Archers Firecracker Sparky
Sparky Bomber Archers Firecracker The Log
Arrows Bomber Archers Firecracker The Log Ice Wizard Sparky
Bomber Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Bomber Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Wizard
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Bomber Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log Sparky
Bomber Arrows Firecracker The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Archers Arrows Firecracker Ice Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Bomber Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Archers
Archers Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076