Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter
Poison
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Archers
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Archers Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Skeleton Army
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Firecracker Hunter The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Bomber
The Log
Archers
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
The Log Archers Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Archers Firecracker Giant Skeleton The Log
Hunter
Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Hunter The Log
The Log
Firecracker Bomber Archers Skeleton Army Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter Firecracker The Log
Skeleton Army Hunter Bomber Archers Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bomber Archers Firecracker Hunter
Hunter Archers Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton The Log
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Hunter Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Bomber Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Arrows Hunter Archers Firecracker
Skeleton Army Hunter Bomber Giant Skeleton The Log
Bomber Skeleton Army Arrows Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter The Log
Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army Hunter
Arrows Bomber Archers Firecracker Skeleton Army Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Bomber Archers Firecracker Giant Skeleton
Hunter
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Arrows Firecracker Archers Hunter
Skeleton Army Archers Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Bomber Archers Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Arrows Bomber Archers Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Bomber Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker Hunter The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Hunter
Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Bomber Arrows Hunter The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Archers Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076