Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Dark Prince Balloon Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Balloon
Zap
Bomber Archers Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dark Prince Bandit
The Log
Bomber Archers Dark Prince Bandit
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Dark Prince Balloon Bowler Bandit
Fireball
Bomber Archers Balloon Bowler Bandit
Poison
Bomber Archers Balloon
Lightning
Dark Prince Balloon Bowler Bandit
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Bandit Dark Prince Giant Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Dark Prince Bandit
Archers
Arrows Giant Dark Prince Balloon Bowler Bandit
Arrows
Giant Balloon Archers Dark Prince Bowler Bandit
Giant
Bomber Arrows Dark Prince Archers Balloon Bowler Bandit
Dark Prince
Giant Bomber Archers Arrows Balloon Bandit
Balloon
Arrows Archers Giant Dark Prince Bandit
Bowler
Archers Arrows Giant
Bandit
Bomber Archers Arrows Giant Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Dark Prince Bandit
Archers
Dark Prince Bowler Bandit
Arrows
Dark Prince Bowler Bandit
Giant
Dark Prince
Bomber Archers Arrows Bowler Bandit
Balloon
Bowler
Archers Arrows Dark Prince Bandit
Bandit
Bomber Archers Arrows Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber
Dark Prince Bandit
Bowler Bomber Archers Dark Prince Bandit
Dark Prince Bowler Bandit
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Bomber Archers Dark Prince Bandit
Archers Arrows
Bowler Arrows Bandit
Bomber Archers Dark Prince Bowler Bandit
Archers Bomber Arrows Dark Prince Bowler Bandit
Arrows Archers
Bowler Bomber Dark Prince Bandit
Bomber Bowler Arrows Dark Prince
Bandit
Bowler Bandit
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Bomber Archers Dark Prince Bowler Bandit
Arrows Bomber Archers Dark Prince Bowler Bandit
Bomber Dark Prince Bowler Archers Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Bowler Bandit
Bandit Bomber Archers Arrows Bowler
Bandit Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bandit
Dark Prince Bowler Bandit
Arrows Archers
Dark Prince Archers Bowler Bandit
Dark Prince
Dark Prince Bandit
Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bandit
Bomber Archers Bowler
Bomber Archers Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Bomber Archers Dark Prince
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince Bowler
Arrows
Bomber Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bandit
Bowler
Arrows Dark Prince Bowler Bandit
Archers Arrows
Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Dark Prince Bowler Bandit
Bomber Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows
Bowler
Bomber Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bowler
Archers Dark Prince Bandit
Archers Arrows
Arrows
Dark Prince Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Dark Prince
Bowler
Dark Prince Bowler Bandit
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076