Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Bowler Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Cannon Cart
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Gang Poison Inferno Tower Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Cannon Cart
Archers
Arrows Bowler
Arrows
Archers Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Bowler Cannon Cart
Inferno Tower
Poison
Bowler Cannon Cart
Bowler
Archers Arrows Goblin Gang Poison
Cannon Cart
Bomber Arrows Goblin Gang Poison

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Archers
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Arrows
Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Cannon Cart
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Arrows Poison Cannon Cart
Poison
Inferno Tower
Bowler
Archers Arrows
Cannon Cart
Archers Arrows Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Bomber Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Bomber Archers Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Bomber Arrows Poison Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Bomber Archers Cannon Cart
Inferno Tower Archers Arrows Goblin Gang Poison
Bowler Arrows Inferno Tower Poison Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Archers Goblin Gang Poison Bomber Arrows Bowler Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Archers Goblin Gang Poison
Inferno Tower Bowler Bomber Goblin Gang Cannon Cart
Bomber Bowler Arrows Goblin Gang Poison Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Bomber Arrows Goblin Gang Inferno Tower Poison Bowler Cannon Cart
Arrows Bomber Archers Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Bomber Archers Bowler Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Goblin Gang Bowler Archers Arrows Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Poison Bomber Archers Arrows Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Bowler Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Poison Cannon Cart
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Bowler
Bowler Cannon Cart Goblin Gang Inferno Tower
Bomber Archers Bowler Cannon Cart
Goblin Gang Inferno Tower Bomber Archers Poison Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Bowler Bomber Archers Inferno Tower Cannon Cart
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Poison
Bomber Poison Arrows Bowler
Arrows Poison
Bomber Archers Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Goblin Gang Poison Bowler
Poison Arrows Bowler Cannon Cart
Poison Archers Arrows
Poison Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart
Bomber Arrows Poison Bowler Cannon Cart
Arrows Poison Bowler Cannon Cart
Arrows Poison
Bomber
Bomber Archers Arrows Poison Bowler
Bomber Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Bomber Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Bowler
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison Goblin Gang Bowler Cannon Cart
Arrows Bomber Poison Bowler
Arrows Poison
Cannon Cart
Goblin Gang Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076