Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Goblin Barrel Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince Mega Knight
Archers
Knight Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Prince Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Bomber Arrows Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Prince Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bomber Archers Arrows Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Electro Wizard
Archers
Knight Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Prince
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Arrows
Goblin Barrel
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Archers Knight Electro Wizard
Prince Knight Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Prince
Knight Bomber Archers Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Prince Mega Knight Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Archers Knight Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Knight Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Bomber Mega Knight Archers Arrows Knight Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Prince Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Prince Archers Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight
Bomber Archers Mega Knight
Electro Wizard Bomber Archers Knight Prince
Arrows Mega Knight Bomber Archers Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Prince
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076