Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Dark Prince
Archers
Knight Arrows Dark Prince
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Archers Goblin Barrel Bomber Arrows
Cannon
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Cannon Dark Prince
Archers
Knight Cannon Skeleton Army Dark Prince
Arrows
Knight Cannon Dark Prince
Knight
Bomber Archers Cannon Arrows Skeleton Army
Cannon
Knight Bomber Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Cannon
Dark Prince
Bomber Archers Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Dark Prince
Cannon Skeleton Army Bomber Archers Knight Dark Prince
Cannon Skeleton Army Knight Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Cannon Dark Prince
Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Archers Cannon Dark Prince
Archers Skeleton Army Bomber Arrows Knight Cannon Dark Prince
Arrows Archers
Cannon Skeleton Army Bomber Knight Dark Prince
Bomber Skeleton Army Arrows Cannon Dark Prince
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Bomber Arrows Knight Cannon Skeleton Army Dark Prince
Arrows Cannon Bomber Archers Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Bomber Archers Knight Cannon Dark Prince
Cannon
Bomber Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Bomber Archers Arrows Knight
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Cannon Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Cannon
Bomber Archers Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Knight Dark Prince
Arrows Bomber Archers Cannon Dark Prince
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Knight Dark Prince
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Dark Prince
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Knight Dark Prince
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076