Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Elixir Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Guards
Zap
Bomber Archers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elixir Golem Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Elixir Golem Guards
Earthquake
Bomber Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Elixir Golem Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Elixir Golem Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Elixir Golem Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Elixir Golem Guards Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem
Archers
Knight Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Knight Elixir Golem Freeze
Knight
Archers Bomber Arrows Electro Wizard
Elixir Golem
Bomber Archers Arrows
Guards
Freeze
Arrows
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Guards Electro Wizard
Archers
Knight Guards Electro Wizard
Arrows
Knight
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Arrows
Elixir Golem
Guards
Bomber Archers Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Guards Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Archers Knight Freeze Electro Wizard
Bomber Knight Guards Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Freeze Bomber Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Knight Guards Bomber Archers Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Bomber Arrows Knight Freeze
Arrows Archers Electro Wizard
Bomber Knight Guards Freeze Electro Wizard
Bomber Arrows Guards Freeze Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Arrows Freeze Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Knight Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Knight
Guards Knight Electro Wizard
Guards Knight Electro Wizard
Knight Guards
Arrows Archers Freeze Electro Wizard
Guards Archers Knight Electro Wizard
Knight
Freeze Electro Wizard Knight
Guards
Knight Guards
Arrows Guards Electro Wizard
Knight Guards
Bomber Archers
Guards Electro Wizard Bomber Archers Knight Freeze
Arrows Bomber Archers Freeze Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Guards Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Bomber Archers Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Guards Freeze
Archers Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076