Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Arrows
Fireball Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Arrows Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Archers
Archers Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Bomber Archers Knight Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Hut Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076