Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Goblin Barrel
Knight
Archers Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Bomber Arrows
Mega Minion
Knight Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Mega Minion Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Knight Archers Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers
Archers Bomber Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers Baby Dragon
Bomber Archers Knight Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076