Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Bomber Arrows Goblin Hut
Minions
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions
Knight Archers
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Archers Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Minions
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions
Minions Archers Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Knight Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Barbarians Bomber Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Minions Archers Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Bomber Arrows Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows Bomber Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Archers Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Barbarians Goblin Hut
Archers Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076