Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Little Prince
Zap
Bomber Archers Mortar Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Mortar Dart Goblin Little Prince
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Little Prince
Earthquake
Bomber Archers Mortar
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Fireball
Bomber Archers Mortar Dart Goblin Little Prince
Poison
Bomber Archers Mortar Dart Goblin Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Arrows Knight Dart Goblin Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar
Archers
Knight Arrows Mortar
Arrows
Archers Knight Mortar
Knight
Archers Mortar Dart Goblin Bomber Arrows The Log Little Prince
Mortar
Knight Bomber Archers Arrows Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Mortar The Log
Archers
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows
Knight Mortar Little Prince
Knight
Bomber Archers Dart Goblin Little Prince Arrows Mortar The Log
Mortar
Bomber Archers Arrows Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Knight Archers Mortar The Log
The Log
Bomber Archers Knight Mortar Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Knight Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Dart Goblin The Log
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Mortar Bomber Archers Knight Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin Archers Arrows Mortar Little Prince
Arrows Dart Goblin The Log
Mortar
Knight Bomber Archers Dart Goblin Little Prince
Archers Dart Goblin Bomber Arrows Knight The Log
Arrows Archers Dart Goblin
Mortar Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Bomber Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Bomber Archers Knight Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows Mortar The Log Bomber Archers Knight Dart Goblin Little Prince
Mortar Dart Goblin
Bomber Archers Arrows Knight Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Bomber Archers Arrows Knight Mortar The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Arrows Archers Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin
Knight
Knight Mortar The Log
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows The Log
Knight
Bomber Archers Dart Goblin
Bomber Archers Knight Mortar Dart Goblin The Log Little Prince
Arrows Bomber Archers Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Knight Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Mortar The Log
Arrows Dart Goblin
Bomber Archers Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log Mortar Dart Goblin
Arrows Knight Mortar Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows Mortar
Bomber
Bomber Archers Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Mortar Dart Goblin The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Bomber Mortar Little Prince
Arrows Mortar The Log Dart Goblin
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Bomber Arrows Mortar Dart Goblin The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Knight Dart Goblin
Arrows The Log Bomber Mortar Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin The Log Little Prince
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076