Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch
The Log
Bomber Archers Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Wizard Witch
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Wizard Witch
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Archers Knight
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Musketeer
Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer
Archers Witch Bomber Arrows Knight Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Archers Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Knight Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Archers Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Archers Arrows Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
Arrows Wizard Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer Witch
Bomber Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Knight Musketeer Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076